[EN] We are currently growing our team and looking for a strong, experienced artist to strengthen our existing environment art team..We already have a solid foundation, but we need a Lead Level Artist who can come in and actively raise the quality bar - both through their own work and by elevating those around them.This is not a pure management role. We are not looking for someone who only reviews, delegates, or attends meetings. Instead, we need a hands-on leader who genuinely wants to model environments, perform set dressing, and build levels in the engine - while helping the team grow through example and mentorship.Key ResponsibilitiesCollaborate with Level Designers and Art Director to maintain visual quality and gameplay clarity.Help develop our current team by sharing knowledge, techniques, and best practices.Model environment assets (modular pieces, props, terrain elements, hero assets).Perform set dressing yourself: composition, storytelling through props, decals, and scene staging.Work inside the engine to build and polish level art on a daily basis.Ensure technical performance (LODs, draw calls, memory) without sacrificing visual ambition.Proactively fill gaps in modular kits with your own high-quality models.Review team members' work constructively.Candidate profile:You want to model and dress environments, not just direct others.You lead by doing. The team respects you because they see you in the trenches.You are excited about helping a team grow, not just doing your own work in isolation.[PL] Opis stanowiskaRozbudowujemy nasz zespół i szukamy doświadczonego, utalentowanego artysty, który wzmocni nasz obecny team odpowiedzialny za grafikę otoczenia. Mamy już solidne fundamenty, ale potrzebujemy lidera, który wejdzie do zespołu i realnie podniesie poprzeczkę jakości – zarówno poprzez własne projekty, jak i motywowanie innych.Nie jest to rola czysto menedżerska. Nie szukamy kogoś, kto zajmuje się wyłącznie feedbackiem, delegowaniem zadań czy przesiadywaniem na spotkaniach. Szukamy aktywnego lidera, który chce modelować otoczenie, dbać o set dressing i budować lokacje bezpośrednio w silniku – jednocześnie wspierając rozwój zespołu poprzez dawanie dobrego przykładu i mentoring.Zakres obowiązków:Współpraca z Designerami oraz Dyrektorem Artystycznym w celu utrzymania spójności wizualnej i czytelności rozgrywki.Wspieranie rozwoju zespołu poprzez dzielenie się wiedzą, technikami i najlepszymi praktykami.Modelowanie elementów otoczenia (elementy modułowe, rekwizyty/propsy, elementy terenu, kluczowe obiekty/hero assets).Samodzielny set dressing: dbanie o kompozycję, opowiadanie historii poprzez rekwizyty, kalkomanie i aranżację scen.Codzienna praca w silniku nad budowaniem i dopracowywaniem lokacji.Dbanie o optymalizację techniczną (LOD-y, draw calls, pamięć) bez kompromisów w kwestii jakości wizualnej.Proaktywne uzupełnianie braków w zestawach modułowych własnymi, wysokiej jakości modelami.Konstruktywne ocenianie i recenzowanie pracy innych członków zespołu.Profil kandydata:Chcesz modelować i aranżować przestrzeń, a nie tylko zarządzać pracą innych.Przewodzisz poprzez działanie. Zespół szanuje Cię, ponieważ pracujesz ramię w ramię z nimi.Czerpiesz satysfakcję z rozwoju innych, a nie tylko z samodzielnej pracy w izolacji.Requirements[EN]5+ years in environment art / level art for games.Strong portfolio showing both:Your own environment modelingYour set dressing workTechnical Skills:Strong modeling skills (Maya, Blender, 3ds Max).Game engine proficiency: Unreal 5 or Unity.PBR, texture creation (Substance), and optimization.[PL] WymaganiaPonad 5 lat doświadczenia w obszarze environment art / level art w branży gier.Silne portfolio prezentujące zarówno:Własnoręcznie wykonane modele otoczenia,Umiejętności w zakresie aranżacji przestrzeni (set dressing).Umiejętności techniczne:Biegłość w modelowaniu (Maya, Blender lub 3ds Max).Bardzo dobra znajomość silników Unreal Engine 5 lub Unity.Znajomość PBR, tworzenia tekstur (Substance) oraz zasad optymalizacji.Benefits[EN]Medical Care packageMyCafeteria system - including Multisport card and moreEmployee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counselingEnglish or Polish language classesSensibly flexible working hoursAdditional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings[PL]Pakiet opieki medycznejSystem MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcejProgram Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobisteLekcje języka angielskiego lub polskiegoElastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
[EN]
We are currently growing our team and looking for a strong, experienced artist to strengthen our existing environment art team..
We already have a solid foundation, but we need a Lead Level Artist who can come in and actively raise the quality bar - both through their own work and by elevating those around them.
This is not a pure management role. We are not looking for someone who only reviews, delegates, or attends meetings. Instead, we need a hands-on leader who genuinely wants to model environments, perform set dressing, and build levels in the engine - while helping the team grow through example and mentorship.
Key Responsibilities
- Collaborate with Level Designers and Art Director to maintain visual quality and gameplay clarity.
- Help develop our current team by sharing knowledge, techniques, and best practices.
- Model environment assets (modular pieces, props, terrain elements, hero assets).
- Perform set dressing yourself: composition, storytelling through props, decals, and scene staging.
- Work inside the engine to build and polish level art on a daily basis.
- Ensure technical performance (LODs, draw calls, memory) without sacrificing visual ambition.
- Proactively fill gaps in modular kits with your own high-quality models.
- Review team members' work constructively.
Candidate profile:
- You want to model and dress environments, not just direct others.
- You lead by doing. The team respects you because they see you in the trenches.
- You are excited about helping a team grow, not just doing your own work in isolation.
[PL] Opis stanowiska
Rozbudowujemy nasz zespół i szukamy doświadczonego, utalentowanego artysty, który wzmocni nasz obecny team odpowiedzialny za grafikę otoczenia. Mamy już solidne fundamenty, ale potrzebujemy lidera, który wejdzie do zespołu i realnie podniesie poprzeczkę jakości – zarówno poprzez własne projekty, jak i motywowanie innych.
Nie jest to rola czysto menedżerska. Nie szukamy kogoś, kto zajmuje się wyłącznie feedbackiem, delegowaniem zadań czy przesiadywaniem na spotkaniach. Szukamy aktywnego lidera, który chce modelować otoczenie, dbać o set dressing i budować lokacje bezpośrednio w silniku – jednocześnie wspierając rozwój zespołu poprzez dawanie dobrego przykładu i mentoring.
Zakres obowiązków:
- Współpraca z Designerami oraz Dyrektorem Artystycznym w celu utrzymania spójności wizualnej i czytelności rozgrywki.
- Wspieranie rozwoju zespołu poprzez dzielenie się wiedzą, technikami i najlepszymi praktykami.
- Modelowanie elementów otoczenia (elementy modułowe, rekwizyty/propsy, elementy terenu, kluczowe obiekty/hero assets).
- Samodzielny set dressing: dbanie o kompozycję, opowiadanie historii poprzez rekwizyty, kalkomanie i aranżację scen.
- Codzienna praca w silniku nad budowaniem i dopracowywaniem lokacji.
- Dbanie o optymalizację techniczną (LOD-y, draw calls, pamięć) bez kompromisów w kwestii jakości wizualnej.
- Proaktywne uzupełnianie braków w zestawach modułowych własnymi, wysokiej jakości modelami.
- Konstruktywne ocenianie i recenzowanie pracy innych członków zespołu.
Profil kandydata:
- Chcesz modelować i aranżować przestrzeń, a nie tylko zarządzać pracą innych.
- Przewodzisz poprzez działanie. Zespół szanuje Cię, ponieważ pracujesz ramię w ramię z nimi.
- Czerpiesz satysfakcję z rozwoju innych, a nie tylko z samodzielnej pracy w izolacji.
Requirements
[EN]
- 5+ years in environment art / level art for games.
Strong portfolio showing both:
- Your own environment modeling
Technical Skills:
- Strong modeling skills (Maya, Blender, 3ds Max).
- Game engine proficiency: Unreal 5 or Unity.
- PBR, texture creation (Substance), and optimization.
[PL] Wymagania
- Ponad 5 lat doświadczenia w obszarze environment art / level art w branży gier.
- Silne portfolio prezentujące zarówno:
- Własnoręcznie wykonane modele otoczenia,
- Umiejętności w zakresie aranżacji przestrzeni (set dressing).
Umiejętności techniczne:
- Biegłość w modelowaniu (Maya, Blender lub 3ds Max).
- Bardzo dobra znajomość silników Unreal Engine 5 lub Unity.
- Znajomość PBR, tworzenia tekstur (Substance) oraz zasad optymalizacji.
Benefits
[EN]
- Medical Care package
- MyCafeteria system - including Multisport card and more
- Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
- English or Polish language classes
- Sensibly flexible working hours
- Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
[PL]
- Pakiet opieki medycznej
- System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
- Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
- Lekcje języka angielskiego lub polskiego
- Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
- Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
Sperasoft is a leading international game development company (a contributor to such franchises as Halo, Battlefield, Assassin’s Creed, Rainbow 6, headquartered in Burbank, CA. We offer fully international development capabilities with comprehensive professional teams that are constructed with the best producers, engineers, designers, and artists in the gaming industry. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond. Our partners and clients: Ubisoft, Microsoft, Warner Brothers, 343 Industries, Riot Games, Electronic Arts, Sony, BioWare, Blizzard Entertainment, and many others.
Sperasoft is a leading international game development company (a contributor to such franchises as Halo, Battlefield, Assassin’s Creed, Rainbow 6, headquartered in Burbank, CA.
We offer fully international development capabilities with comprehensive professional teams that are constructed with the best producers, engineers, designers, and artists in the gaming industry.
Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.
Our partners and clients: Ubisoft, Microsoft, Warner Brothers, 343 Industries, Riot Games, Electronic Arts, Sony, BioWare, Blizzard Entertainment, and many others.