[EN]Right now, our team is porting one of the most atmospheric game universes of the 21st century to a modern engine. You will be working with a dark aesthetic, where art meet madness, rust, and decay.We are looking for a Lead Props/Environment 3D Artist to head our team, set a high quality bar for props and environment art, and perfectly capture the spirit of the original in modern AAA graphics.Responsibilities:Team Leadership: Lead, mentor, and inspire a team of Prop Artists, providing regular feedback and conducting performance reviews.Quality Control: Ensure all assets meet the specific artistic and technical requirements of our AAA partners, maintaining a "Gold Standard" output.Pipeline Management: Develop and optimize efficient modeling and texturing workflows (PBR) to meet demanding production schedules.Project Oversight: Manage the distribution of tasks within the team and ensure deadlines are met across various active projects.Cross-Department Collaboration: Work closely with Art Directors, Technical Artists, and Project Managers to identify potential risks and solve production bottlenecks.Documentation: Create and maintain technical briefs, style guides, and best-practice documentation for the props department.[PL] Opis stanowiska W tej chwili nasz zespół przenosi jeden z najbardziej klimatycznych uniwersów gier XXI wieku na nowoczesny silnik. Będziesz pracować z mroczną estetyką, w której sztuka spotyka się z szaleństwem, rdzą i rozkładem.Poszukujemy Lead 3D Artysty ds. Propsów/Environmentu, który pokieruje naszym zespołem, wyznaczy wysokie standardy jakości dla assetów typu props i environment oraz doskonale odda ducha oryginału w nowoczesnej grafice AAA.Zakres obowiązków:Zarządzanie zespołem: Kierowanie, wspieranie i inspirowanie zespołu grafików, udzielanie regularnego feedbacku oraz przeprowadzanie ocen pracowniczych.Kontrola jakości: Dbanie o to, aby wszystkie elementy spełniały rygorystyczne wymagania artystyczne i techniczne naszych partnerów, zachowując najwyższy rynkowy standard.Zarządzanie procesem produkcyjnym: Tworzenie i optymalizacja wydajnych etapów pracy nad modelowaniem i teksturowaniem w oparciu o fizyczne renderowanie materiałów, aby sprostać wymagającym harmonogramom.Nadzór nad projektami: Koordynowanie podziału zadań w zespole oraz dbanie o dotrzymywanie terminów w różnych bieżących projektach.Współpraca między zespołowa: Ścisła współpraca z dyrektorami artystycznymi, grafikami technicznymi oraz kierownikami projektów w celu identyfikacji potencjalnego ryzyka i rozwiązywania problemów produkcyjnych.Dokumentacja: Tworzenie i aktualizowanie wytycznych technicznych, przewodników stylistycznych oraz dokumentacji dobrych praktyk dla działu zajmującego się obiektami.Requirements[EN]Experience: 5+ years of experience in game art, with at least 2 years in a Lead or Supervisory role.Portfolio: A strong portfolio demonstrating expert-level skill in creating high-quality hard-surface and organic props (please include examples of various styles).Software Mastery: Expert knowledge of Maya, 3ds Max, or Blender, as well as ZBrush and the Substance Suite (Painter/Designer).Engine Proficiency: Deep understanding of Unreal Engine (UE4/UE5) or proprietary AAA engines.Technical Knowledge: Complete mastery of PBR workflows, UV optimization, baking, and LOD management.Communication: Strong English communication skills, both written and verbal, with the ability to articulate artistic feedback clearly.Adaptability: Proven ability to switch between different art styles and technical constraints without losing quality.What We Offer:Professional Diversity: The opportunity to work on multiple high-profile AAA IPs across different genres (Realistic, Sci-Fi, Stylized).Stable Growth: A permanent position in a growing company with a steady pipeline of world-class projects.Flexible Work: Competitive remote work options and a focus on healthy work-life balance (minimal crunch culture).Community: A supportive, international team of industry veterans who value knowledge-sharing and collaboration.[PL] WymaganiaPonad 5 lat doświadczenia w tworzeniu grafiki do gier, w tym co najmniej 2 lata na stanowisku lidera lub nadzorującego pracę zespołu.Przekonujące portfolio potwierdzające eksperckie umiejętności w tworzeniu wysokiej jakości obiektów nieożywionych oraz organicznych (prosimy o dołączenie przykładów w różnych stylach).Ekspercka znajomość programów Maya, 3ds Max lub Blender, a także ZBrush i pakietu Substance (Painter/Designer).Bardzo dobre zrozumienie środowiska Unreal Engine (UE4/UE5) lub autorskich silników klasy AAA.Pełne opanowanie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów, optymalizacją siatek UV, wypalaniem map oraz zarządzaniem poziomami szczegółowości modeli.Dobra znajomość języka angielskiego w mowie i piśmieUdokumentowana umiejętność sprawnego przechodzenia między różnymi stylami artystycznymi i ograniczeniami technicznymi bez utraty jakości.Oferujemy:Możliwość pracy przy wielu popularnych tytułach AAA z różnych gatunków (styl realistyczny, Sci-Fi, stylizowany).Zatrudnienie w rozwijającej się firmie ze stabilnym i ciągłym napływem światowej klasy projektów.Atrakcyjne opcje pracy zdalnej oraz dbałość o zdrową równowagę między życiem prywatnym a zawodowym (kultura pracy minimalizująca nadgodziny).Wspierający, międzynarodowy zespół weteranów branży, którzy cenią sobie dzielenie się wiedzą i współpracę.Benefits[EN]Medical Care packageMyCafeteria system - including Multisport card and moreEmployee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counselingEnglish or Polish language classesSensibly flexible working hoursAdditional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings[PL]Pakiet opieki medycznejSystem MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcejProgram Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobisteLekcje języka angielskiego lub polskiegoElastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
[EN]
Right now, our team is porting one of the most atmospheric game universes of the 21st century to a modern engine. You will be working with a dark aesthetic, where art meet madness, rust, and decay.
We are looking for a Lead Props/Environment 3D Artist to head our team, set a high quality bar for props and environment art, and perfectly capture the spirit of the original in modern AAA graphics.
Responsibilities:
- Team Leadership: Lead, mentor, and inspire a team of Prop Artists, providing regular feedback and conducting performance reviews.
- Quality Control: Ensure all assets meet the specific artistic and technical requirements of our AAA partners, maintaining a "Gold Standard" output.
- Pipeline Management: Develop and optimize efficient modeling and texturing workflows (PBR) to meet demanding production schedules.
- Project Oversight: Manage the distribution of tasks within the team and ensure deadlines are met across various active projects.
- Cross-Department Collaboration: Work closely with Art Directors, Technical Artists, and Project Managers to identify potential risks and solve production bottlenecks.
- Documentation: Create and maintain technical briefs, style guides, and best-practice documentation for the props department.
[PL] Opis stanowiska
W tej chwili nasz zespół przenosi jeden z najbardziej klimatycznych uniwersów gier XXI wieku na nowoczesny silnik. Będziesz pracować z mroczną estetyką, w której sztuka spotyka się z szaleństwem, rdzą i rozkładem.
Poszukujemy Lead 3D Artysty ds. Propsów/Environmentu, który pokieruje naszym zespołem, wyznaczy wysokie standardy jakości dla assetów typu props i environment oraz doskonale odda ducha oryginału w nowoczesnej grafice AAA.
Zakres obowiązków:
- Zarządzanie zespołem: Kierowanie, wspieranie i inspirowanie zespołu grafików, udzielanie regularnego feedbacku oraz przeprowadzanie ocen pracowniczych.
- Kontrola jakości: Dbanie o to, aby wszystkie elementy spełniały rygorystyczne wymagania artystyczne i techniczne naszych partnerów, zachowując najwyższy rynkowy standard.
- Zarządzanie procesem produkcyjnym: Tworzenie i optymalizacja wydajnych etapów pracy nad modelowaniem i teksturowaniem w oparciu o fizyczne renderowanie materiałów, aby sprostać wymagającym harmonogramom.
- Nadzór nad projektami: Koordynowanie podziału zadań w zespole oraz dbanie o dotrzymywanie terminów w różnych bieżących projektach.
- Współpraca między zespołowa: Ścisła współpraca z dyrektorami artystycznymi, grafikami technicznymi oraz kierownikami projektów w celu identyfikacji potencjalnego ryzyka i rozwiązywania problemów produkcyjnych.
- Dokumentacja: Tworzenie i aktualizowanie wytycznych technicznych, przewodników stylistycznych oraz dokumentacji dobrych praktyk dla działu zajmującego się obiektami.
Requirements
[EN]
- Experience: 5+ years of experience in game art, with at least 2 years in a Lead or Supervisory role.
- Portfolio: A strong portfolio demonstrating expert-level skill in creating high-quality hard-surface and organic props (please include examples of various styles).
- Software Mastery: Expert knowledge of Maya, 3ds Max, or Blender, as well as ZBrush and the Substance Suite (Painter/Designer).
- Engine Proficiency: Deep understanding of Unreal Engine (UE4/UE5) or proprietary AAA engines.
- Technical Knowledge: Complete mastery of PBR workflows, UV optimization, baking, and LOD management.
- Communication: Strong English communication skills, both written and verbal, with the ability to articulate artistic feedback clearly.
- Adaptability: Proven ability to switch between different art styles and technical constraints without losing quality.
What We Offer:
- Professional Diversity: The opportunity to work on multiple high-profile AAA IPs across different genres (Realistic, Sci-Fi, Stylized).
- Stable Growth: A permanent position in a growing company with a steady pipeline of world-class projects.
- Flexible Work: Competitive remote work options and a focus on healthy work-life balance (minimal crunch culture).
- Community: A supportive, international team of industry veterans who value knowledge-sharing and collaboration.
[PL] Wymagania
- Ponad 5 lat doświadczenia w tworzeniu grafiki do gier, w tym co najmniej 2 lata na stanowisku lidera lub nadzorującego pracę zespołu.
- Przekonujące portfolio potwierdzające eksperckie umiejętności w tworzeniu wysokiej jakości obiektów nieożywionych oraz organicznych (prosimy o dołączenie przykładów w różnych stylach).
- Ekspercka znajomość programów Maya, 3ds Max lub Blender, a także ZBrush i pakietu Substance (Painter/Designer).
- Bardzo dobre zrozumienie środowiska Unreal Engine (UE4/UE5) lub autorskich silników klasy AAA.
- Pełne opanowanie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów, optymalizacją siatek UV, wypalaniem map oraz zarządzaniem poziomami szczegółowości modeli.
- Dobra znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie
- Udokumentowana umiejętność sprawnego przechodzenia między różnymi stylami artystycznymi i ograniczeniami technicznymi bez utraty jakości.
Oferujemy:
- Możliwość pracy przy wielu popularnych tytułach AAA z różnych gatunków (styl realistyczny, Sci-Fi, stylizowany).
- Zatrudnienie w rozwijającej się firmie ze stabilnym i ciągłym napływem światowej klasy projektów.
- Atrakcyjne opcje pracy zdalnej oraz dbałość o zdrową równowagę między życiem prywatnym a zawodowym (kultura pracy minimalizująca nadgodziny).
- Wspierający, międzynarodowy zespół weteranów branży, którzy cenią sobie dzielenie się wiedzą i współpracę.
Benefits
[EN]
- Medical Care package
- MyCafeteria system - including Multisport card and more
- Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
- English or Polish language classes
- Sensibly flexible working hours
- Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
[PL]
- Pakiet opieki medycznej
- System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
- Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
- Lekcje języka angielskiego lub polskiego
- Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
- Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
Sperasoft is a leading international game development company (a contributor to such franchises as Halo, Battlefield, Assassin’s Creed, Rainbow 6, headquartered in Burbank, CA. We offer fully international development capabilities with comprehensive professional teams that are constructed with the best producers, engineers, designers, and artists in the gaming industry. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond. Our partners and clients: Ubisoft, Microsoft, Warner Brothers, 343 Industries, Riot Games, Electronic Arts, Sony, BioWare, Blizzard Entertainment, and many others.
Sperasoft is a leading international game development company (a contributor to such franchises as Halo, Battlefield, Assassin’s Creed, Rainbow 6, headquartered in Burbank, CA.
We offer fully international development capabilities with comprehensive professional teams that are constructed with the best producers, engineers, designers, and artists in the gaming industry.
Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.
Our partners and clients: Ubisoft, Microsoft, Warner Brothers, 343 Industries, Riot Games, Electronic Arts, Sony, BioWare, Blizzard Entertainment, and many others.