[EN]Sperasoft is looking for experienced Senior Landscape artist to join AAA+ project. If you have a passion for biomes, terrain sculpting, material creation, and want to be part of a collaborative team pushing quality to the next level - we would like to hear from you!ResponsibilitiesCreate landscapes using UE5’s sculpting, painting, foliage, spline tools and external DCC such as Gaea or World MachineDesign and implement biomes, including rocks, decals, roads, embankments, and other natural elementsBuild and manage landscape materials within Unreal shader systemDevelop high-quality materials in Quixel Mixer or Substance DesignerUse procedural tools like PCG or Houdini to place grass, trees, rocks, and other natural assets in a fast and efficient wayEnsure performance-friendly, visually compelling landscapes aligned with art directionCollaborate with design, lighting, and technical teams to maintain quality and consistencyObtain Lead Artists guidance and approval as required to advance tasksContinue to refine artistic abilities and learn new software packages and/or in-house toolsCoordinate with Senior and/or Lead Artists with mentoring Junior 3D Artists as well as sharing best project practices with themContribute to the team-oriented environment[PL]Sperasoft poszukuje Starszego Artysty Krajobrazów, który dołączy do projektu klasy AAA+. Jeśli Twoją pasją jest tworzenie biomów, rzeźbienie terenu oraz tworzenie materiałów, a także chcesz stać się częścią zgranego zespołu wchodzącego na wyższy poziom jakości – czekamy na Twoje zgłoszenie!Zakres obowiązków:Tworzenie krajobrazów przy użyciu narzędzi Unreal Engine 5 do rzeźbienia, malowania, roślinności i obiektów nieożywionych, a także zewnętrznych programów, takich jak Gaea czy World MachineProjektowanie i wdrażanie biomów, w tym skał, dróg, nasypów i innych elementów naturalnychBudowanie materiałów terenu i zarządzanie nimi w systemie shaderów silnika UnrealTworzenie wysokiej jakości materiałów w programach Quixel Mixer lub Substance DesignerWykorzystywanie narzędzi proceduralnych, takich jak PCG lub Houdini, do szybkiego i wydajnego rozmieszczania trawy, drzew, skał oraz innych elementów naturyDbanie o to, aby krajobrazy były zoptymalizowane pod kątem wydajności, atrakcyjne wizualnie i spójne z kierunkiem artystycznymWspółpraca z zespołami ds. projektowania, oświetlenia i kwestii technicznych w celu utrzymania jakości i spójnościKorzystanie ze wskazówek i decyzji Głównego ArtystyStałe rozwijanie umiejętności artystycznych oraz nauka nowego oprogramowania lub wewnętrznych narzędzi studiaWspółpraca ze starszymi artystami i liderami przy wdrażaniu młodszych artystów 3D, a także dzielenie się z nimi najlepszymi praktykami projektowymiWspieranie atmosfery opartej na pracy zespołowejRequirements[PL]Knowledge of UE 5 and PerforceKnowledge of 3D software (Blender/Maya/3Ds Max)Terrain Generation software knowledge (Gaea/World MachineUnreal Engine Landscape system & Material Graph knowledgeUnderstanding biome assets creation (i.e. embankment, road modules, rocks, landscape patches, decals, small set dressing assets etc)Material creation in Quixel Mixer and Substance Designer will be a big plus, as well as knowledge of Houdini plugin for Unreal Engine[EN] Minimalne wymagania:Znajomość silnika Unreal Engine 5 oraz systemu PerforceZnajomość oprogramowania 3D (Blender, Maya lub 3ds Max)Znajomość programów do generowania terenu (Gaea lub World Machine)Znajomość systemu krajobrazu oraz edytora materiałów w silniku Unreal EngineRozumienie procesu tworzenia elementów biomów (np. nasypów, modułów dróg, skał, kęp roślinności, drobnych obiektów do aranżacji sceny itp.)Umiejętność tworzenia materiałów w programach Quixel Mixer i Substance Designer będzie dużym atutem, podobnie jak znajomość wtyczki Houdini dla silnika Unreal EngineBenefits[EN]Medical Care packageMyCafeteria system - including Multisport card and moreEmployee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counselingEnglish or Polish language classesSensibly flexible working hoursAdditional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings[PL]Pakiet opieki medycznejSystem MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcejProgram Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobisteLekcje języka angielskiego lub polskiegoElastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
[EN]
Sperasoft is looking for experienced Senior Landscape artist to join AAA+ project. If you have a passion for biomes, terrain sculpting, material creation, and want to be part of a collaborative team pushing quality to the next level - we would like to hear from you!
Responsibilities
- Create landscapes using UE5’s sculpting, painting, foliage, spline tools and external DCC such as Gaea or World Machine
- Design and implement biomes, including rocks, decals, roads, embankments, and other natural elements
- Build and manage landscape materials within Unreal shader system
- Develop high-quality materials in Quixel Mixer or Substance Designer
- Use procedural tools like PCG or Houdini to place grass, trees, rocks, and other natural assets in a fast and efficient way
- Ensure performance-friendly, visually compelling landscapes aligned with art direction
- Collaborate with design, lighting, and technical teams to maintain quality and consistency
- Obtain Lead Artists guidance and approval as required to advance tasks
- Continue to refine artistic abilities and learn new software packages and/or in-house tools
- Coordinate with Senior and/or Lead Artists with mentoring Junior 3D Artists as well as sharing best project practices with them
- Contribute to the team-oriented environment
[PL]
Sperasoft poszukuje Starszego Artysty Krajobrazów, który dołączy do projektu klasy AAA+. Jeśli Twoją pasją jest tworzenie biomów, rzeźbienie terenu oraz tworzenie materiałów, a także chcesz stać się częścią zgranego zespołu wchodzącego na wyższy poziom jakości – czekamy na Twoje zgłoszenie!
Zakres obowiązków:
- Tworzenie krajobrazów przy użyciu narzędzi Unreal Engine 5 do rzeźbienia, malowania, roślinności i obiektów nieożywionych, a także zewnętrznych programów, takich jak Gaea czy World Machine
- Projektowanie i wdrażanie biomów, w tym skał, dróg, nasypów i innych elementów naturalnych
- Budowanie materiałów terenu i zarządzanie nimi w systemie shaderów silnika Unreal
- Tworzenie wysokiej jakości materiałów w programach Quixel Mixer lub Substance Designer
- Wykorzystywanie narzędzi proceduralnych, takich jak PCG lub Houdini, do szybkiego i wydajnego rozmieszczania trawy, drzew, skał oraz innych elementów natury
- Dbanie o to, aby krajobrazy były zoptymalizowane pod kątem wydajności, atrakcyjne wizualnie i spójne z kierunkiem artystycznym
- Współpraca z zespołami ds. projektowania, oświetlenia i kwestii technicznych w celu utrzymania jakości i spójności
- Korzystanie ze wskazówek i decyzji Głównego Artysty
- Stałe rozwijanie umiejętności artystycznych oraz nauka nowego oprogramowania lub wewnętrznych narzędzi studia
- Współpraca ze starszymi artystami i liderami przy wdrażaniu młodszych artystów 3D, a także dzielenie się z nimi najlepszymi praktykami projektowymi
- Wspieranie atmosfery opartej na pracy zespołowej
Requirements
[PL]
- Knowledge of UE 5 and Perforce
- Knowledge of 3D software (Blender/Maya/3Ds Max)
- Terrain Generation software knowledge (Gaea/World Machine
- Unreal Engine Landscape system & Material Graph knowledge
- Understanding biome assets creation (i.e. embankment, road modules, rocks, landscape patches, decals, small set dressing assets etc)
- Material creation in Quixel Mixer and Substance Designer will be a big plus, as well as knowledge of Houdini plugin for Unreal Engine
[EN] Minimalne wymagania:
- Znajomość silnika Unreal Engine 5 oraz systemu Perforce
- Znajomość oprogramowania 3D (Blender, Maya lub 3ds Max)
- Znajomość programów do generowania terenu (Gaea lub World Machine)
- Znajomość systemu krajobrazu oraz edytora materiałów w silniku Unreal Engine
- Rozumienie procesu tworzenia elementów biomów (np. nasypów, modułów dróg, skał, kęp roślinności, drobnych obiektów do aranżacji sceny itp.)
- Umiejętność tworzenia materiałów w programach Quixel Mixer i Substance Designer będzie dużym atutem, podobnie jak znajomość wtyczki Houdini dla silnika Unreal Engine
Benefits
[EN]
- Medical Care package
- MyCafeteria system - including Multisport card and more
- Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
- English or Polish language classes
- Sensibly flexible working hours
- Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
[PL]
- Pakiet opieki medycznej
- System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
- Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
- Lekcje języka angielskiego lub polskiego
- Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
- Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
Sperasoft is a leading international game development company (a contributor to such franchises as Halo, Battlefield, Assassin’s Creed, Rainbow 6, headquartered in Burbank, CA. We offer fully international development capabilities with comprehensive professional teams that are constructed with the best producers, engineers, designers, and artists in the gaming industry. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond. Our partners and clients: Ubisoft, Microsoft, Warner Brothers, 343 Industries, Riot Games, Electronic Arts, Sony, BioWare, Blizzard Entertainment, and many others.
Sperasoft is a leading international game development company (a contributor to such franchises as Halo, Battlefield, Assassin’s Creed, Rainbow 6, headquartered in Burbank, CA.
We offer fully international development capabilities with comprehensive professional teams that are constructed with the best producers, engineers, designers, and artists in the gaming industry.
Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.
Our partners and clients: Ubisoft, Microsoft, Warner Brothers, 343 Industries, Riot Games, Electronic Arts, Sony, BioWare, Blizzard Entertainment, and many others.